ロボット開発 ZMP 社長ブログ

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8月31日、miuro、1歳の誕生日

昨年の今日8月31日に六本木ヒルズテレビ朝日ビル一階(ルイヴィトンの向かい)のumuというスペースで、miuroの量産前のプロトタイプで、初のお披露目、記者発表を行いました。はや1年、いや、まだ1年しかたってなかったのか、というのが正直な実感。試作から製品設計で課題山積、開発費増大等などの問題をクリアーし、ようやく3月末から店頭販売開始。いろいろあったけど、世の中に出して、感動してもらい、楽しく使ってもらっていると言う声を聞いて、まずは良かったぁ。でも、miuroは、


http://www.youtube.com/watch?v=uNrHnSltP6M

この1年でだいぶ成長しました。この記念すべき日に、今開発中の最新のソフトウェア、「気まぐれアプリ」を先ほど西村君と一緒にビデオ撮影しました。ぜひご覧ください。以下の小さいビデオ画面の再生の三角マーク以外をクリックすると、Youtubeのサイトに飛んで大きく見れます。再生マークをクリックするとこの小さいサイズで再生されます。ではお楽しみください。またご意見などいただけると嬉しいです。
そう、miuroの誕生日会は、明日、ZMP、アルバイト、関係者、そしてその家族が集まりお台場でBBQをやりますのでそのときに。


歩きタバコを注意するロボット

私はロボットを作るなら小型でエンターテインメント(教育もワクワクしながら学習するのでその範囲)しかない、と思っているのですが、唯一、お堅い、しかも大きなロボットですが、作りたいものがあります。
それは”歩きタバコの人を注意する”ロボットです。写真のように自分の前で煙と灰をふりかけられるのは、たまりません。特に朝の密集した通勤ラッシュのときに吸う輩がいる。小学生や高校生もいるのに、許せん、です。タバコの火がついたらどうするんだ、と思うことも。きちんとスーツを着ている人が、
walking_tabacco.jpg

自分の会社の玄関先でポイ、と吸殻を捨てたのを見て、思わず注意しようと思ったことがある。まぁ、この昨今、殴り合いをして怪我をしあり、怪我を負わせるのも、立場上まずいし、更には、逆恨みされて道路や電車に突き飛ばされたりしてもかなわないので、抑えていますが。。。
そんな気持ちを持ち続けていましたが、今朝、池尻大橋の駅前で配られていたフリーマガジン「torico(トリコ)」を読んでいると、漫画家のやくみつるさんのインタビューが掲載されており、その中で、「信号無視と歩きタバコは許せないので注意する」とのこと。ポイ捨ては、吸殻を拾って、捨てた人に、落としましたよ、と渡すとのこと。この前はかばんに戻してあげた、らしい。エライ!なかなかできないこと。
私だったら、ロボットが街を巡回して、喫煙者を発見すると注意して回る。ポイ捨ては、厳重注意を発し、写真を撮りたいくらいで、次回その人を見つけたら、タバコの火を水鉄砲で消すくらい、ロボットにやらせたいですね。ちょっとやりすぎかもしれませんが。でも、これを、お堅くやらないで、笑わせるような、うまい演出を入れたいですね。世界に東京の環境の取り組む、また観光としても有名になると思うんだけど。ま、スポンサーがいないと開発できないので、警視庁に申請するとか、ZMPが大成功して、大きな利益を上げてその中から出すのかな。ううんん、必要なロボットだと思いませんか?


event streaming / by Peter.

Anybody know about upstream.tv?
http://www.techcrunch.com/2007/07/25/ustreamtv-now-with-more-interactivity/

Really well designed site. Not sure if it will be able to monetize, but i'd like to use it for...
er...well...broadcasting to everybody what i do during my nights?

ustream.tv.jpg
trumanshow.jpg

Seriously, if you're an exhibitionist, then "event streaming" is THE thing for you.
Just get a web camera, mobile phone (coming soon), or other video device and film your life, in real time, and then broadcast it to the world. Scary, eh? Remember the film the Truman Show? You can be Truman, and create the Show as well.
Check out Justin http://www.justin.tv/

Think about what will happen to news programs. They'll get their best videos from people who happen
to have been on the scene when the fire broke out. One hopes that this will motivate them to
create valuable and intellectually challenging news reporting, something i haven't seen in a while.


ソニーが転がる音楽プレーヤーRolly発表

昨日発表があったRolly、9月10日パーティーで明らかにされるようです。
ZMPがmiuroで可動式のミュージックプレーヤーという、他のどこもやっていない新しいコンセプトを広げているので、今回のソニーの発表はちょっと気になりました。一緒に、家庭で、床で利用する新しいサウンドエンターテインメントを広められたらいいなぁ、と思いました。


白馬山 by Peter

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last week i went to 白馬山の頂点が美しくて、通常、雪があって、生物が見えないところに行くと、こう見えて同じ世界なのに、通常隠された世界が我々の世界と一緒になる。地球が広いですね。

(Peter、実は日本語こんなにうまいです。by 谷口)


日本ロボット学会理事会 @東北大学&松島一の坊ホテル

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先週末17-18日、東北大学にて理事会が行われ参加してきました。
東北大学のロボット研究は、40人の教授、研究室があり、かなり大規模に研究がされていました。
内山研究室、小菅研究室、荒井研究室、吉田研究室、出口研究室、橋本研究室、田所研究室を見学してきました。日頃ゆっくりと研究室をこんなにたくさん見れる機会はなく、充実したプログラム企画に、内山副会長、近野理事、有難うございました。実用に近い研究成果、また最近関心を持っている医療ロボティクス、非常にエキサイティングでした。その後、電車で松島一の坊ホテル(写真)にて、研究会と懇親会が行われました。


Return on Involvement by Peter

Facebook is really gaining steam, which is nice, because its totally open source and allows developers to try new apps out, unlike my space.

Isn't that what you want in a community, people who are freely able to develop and try out what they want? And if it works (that is, if the community adopt it and proves it works) they might even be able to sell their idea!

crest.jpg


The vp of media sales there says

"Don't scream from the sidelines, be inclusive," he advised. The model that works in social media, he said is to create involvement, find passionate consumers, build a trusted referral network, go viral and discover. "Always build in a reason to share because that's what they do here," he added. "It becomes huge for you."
(full article http://adage.com/digital/article?article_id=119811 )

The new adage is ROI - return on INVOLVEMENT, not investment; meaning, the more involved people are, the greater return.

Sounds good, at least in theory. I've heard it over and over from new ad age gurus, and it does seem that companies are beginning to believe it as well - learned through the pains of their failures.


Location based gaming engages users by connecting virtual and real worlds

Location based gaming engages users by connecting virtual and real worlds

One new application of this concept is Plundr. Plundr is the world's first location-based PC game. Using state-of-the-art Wi-Fi Positioning System technologies (WPS), the game locates the user's computer in physical space and uses their location as part of the game..
plundr.jpg

The game itself is a pirate adventure, in which players move from island to island to buy, sell and fight for goods. Depending on where you are in the physical world, you'll find different islands, different market prices and different ships to fight.

http://areacodeinc.com/work/plundr/
http://www.joystiq.com/2007/06/04/plundr-first-location-based-ds-game-debuts-at-where-2-0/
Another application is advertising, in this case, for the Discovery channel. The online/mobile/oceangoing game allows users to create their own vessels, choose an affiliation with one of three marine-research organizations, and track flesh-and-cartilage sharks off the West Coast. That's right, real sharks swimming around with GPS devices on their fins -- telemetry data provide the sharks' real-world locations on the game-play map.

http://dsc.discovery.com/convergence/sharkweek/shark-runners/shark-runners.html

Ah, the mastermind of the above games, and many others, is this cool company http://www.areacodeinc.com/

These applications work because the virtual and real worlds crossover, and because users can participate in either world and see the results of their actions in the other. In Plundr, if the machine tells me that only if i walk to the end of my corner, ill find an island where i can buy, sell and fight for goods. I then need to actually physically move somewhere else before advancing in the game...so the game is a combination of virtual and real world messages, actions and outcomes.
These kinds of games - often coupled with other networking or "viral"
components where users interact with each other - are becoming extremely popular for use not only in pure entertainment but also in advertising because they engage users


Adverstories

http://www.youtube.com/watch?v=ygQiw88KOeI in the word "human-suit" below
ah yes, viral advertising. using storytelling to continuously communicate with consumers.
the viral ad here "human-suit", one for the sci-fi channel http://www.scifi.com/, is one of my favorites. isn't the casting here perfect?

These guys http://www.maverickmedia.co.uk/ are the pros, having done
tons and tons of creative work that is based on extensive hearings with clients.
Yours truly set up companies for them ("baby mavericks") and produced content for them in Japan and India, and brought viral advertising to these countries for the first time.

Communication is quite simple; It all boils down to these three issues
1. who do you want to reach
2. what action do you want these people to take
3. how can you persuade them to take these actions?

You'd be surprised, but it takes a lot of soul searching to find answers to these, dealing with a lot of things that people (inside
companies) dont often want to deal with, or even realizes exists.

there's a lesson here for advertisers - yes, viral ads can tell us stories, but unless they are sincere, highly creative and interesting, we may not care, and we may even become suspicious of advertisers'
motives.


lessons of love: "Tempbot"/written by Peter

Most of us are very good at one thing, and fairly good at doing many things.
Some things we never quite get the hang of.
The lessons of love.
http://www.youtube.com/watch?v=xkof-BxoLM0

tempbot.jpg

I really enjoyed watching how a few of the women in the Tempbot's life (allbeit poor actors) interacted with Tempbot. They seemed to be primarily interested in using the Tempbot to satisfy themselves, and their insecurities - and in the end, the poor Tempbot, an innocent bystander of it all.


"earthywood - entertainment, kansei and globalization"/written by Peter

Media is undoubtedly extremely important for bringing the worlds people together.
when i first arrived in asia, taxi drivers asked me if we really had Rambo, commandos and Terminators in the US. LA businessman thought Samurai's patrolled the streets of Tokyo.
Our respective images of each other - across territories - are shaped by media, particularly filmed entertainment. Hollywood exports US culture by exporting US storytelling, and its good at it. other territories have been looking to emulate it.
earthywood.jpg

but exporting culture isn't easy because its about changing beliefs. most territories, even if they purport to advocate freedom of speech, have unsaid content policies. they regulate the kind of content their citizens may consume. isn't it ironic - the end of the cold war was precipitated by an actor-turned president. who knew that hollywood can change the world (and he, or, his "realist" advisors, did it).

countries around the world are making substantial strides to export their culture. and "local production" efforts by companies like sony is helping transfer know how from hollywood to these countries.
http://www.screendaily.com/ScreenDailyArticle.aspx?intStoryID=33953
So are Hollywood's English language remakes of Asian stories, when the remake is a co-production involving the Asian rights holder and the foreign partner.

It's important to realize that globalization through sharing media may be a good thing because it connects us through Kansei (感性)- our feelings and reactions to stories. and that brings about an understanding that is not possible on an intellectual level. that's why the olympics are so important; its not only about sharing connectivity through the physical sport, but through the emotion that we all share when we watch the physical experience.

So the next time you watch a foreign movie, or consume any international content, realize that you may unknowingly be helping to bring the world together, and making it unnecessary for an uninvited Rambo to lay down the law. At the same time, the day when we needn't even identify the origin of the content we consume isn't far off. Good content is just good, regardless of where its from.


"and then there was light" /written by Peter Anshin

...in dark fiber Has any body every heard of "dark fiber"?

Japan's fiber users number over three times the combined total of those in the rest of the world. it seems as if, under our feet in Tokyo, there are oodles of pasta-like so-called "dark fiber"; fiber optic 100 Mbps cable that isn't being used :O Just sitting there asleep; in the dark.

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Not enough content to pump through it? Not enough people (or companies) thinking of the context in which people want to experience rich media, what kind of media they want to experience or how to produce this media? Or better yet, nobody with the guts to step up to the plate and JUST DO SOMETHING! If other counties had the kind of fiber japan has, you can bet your life everybody and their grandmothers in those countries would be swarming like fledgling spring bees with new content related services and applications :-)'
...like what? for starters, try true high definition on-demand video on plasma screens. see http://www.streamonix.com/ Japan has a chance to be at the lead of this new level of entertainment experience, and business, but has all but blown it.
What's going on :O a call for action. anybody out there want to do something about it? ;)

http://www.streamonix.com/pdfs/hd_streaming_in_japan.pdf
http://www.theregister.co.uk/2007/07/31/oecd_broadband_report/
http://www.oecd.org/sti/ict/broadband


miuroコンテンツプロジェクト・日米ユニット結成

先日日本感性工学会で熱心に講演を聴いてくれたアメリカ人のピーターが、電話をくれて今日会社に来てくれた。彼の紹介は、後日彼に任せるとして、今日一緒にmiuroの将来、ロボットとIT、コンテンツビジネスの話で意気投合、本日をもってユニット結成して、これから具体的な構想を一緒に作っていこうと思う。当面、私とピーターがこのブログを通して紹介していきたいと思います。
>ピーター、ユニット名は、何がいいかな。TAPはどう?
>TaniguchiAndPeterで、タップダンスのように軽快に突き進む。
>逆のPATもいいかも。常に絶好調、みたいな意味ある?
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屋形船

時間外でビルの空調が切れて暑いですー。知人から誘いがあった、屋形船に乗って花火大会を見よう企画、残園ながら参加できず写真だけ撮りました。
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日本感性工学会

第9回日本感性工学会 大会・総会「感性情報による価値創造」
企画セッション感性価値を創造するロボットZMP社miuroの事例を中心として」(感性ロボティクス部会)に参加してきました。最初に30分ほどキーノートスピーチとしてmiuroの紹介をさせていただき、その後に富山先生、橋本先生、森先生とパネルディスカッションをしました。
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ボストン風景

街の中でちょくちょく見かける水陸両用の観光バス。第二次世界大戦で活躍したとか。乗ってみたかったけど、時間がなかった、残念。
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中心街の公園。芝生の道も、池もゴミが見当たらなく、きれいでした。

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ボストンは港町。この落ち着いた景色が好きになりました。

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近くのシーフードレストランで、名物のレッドロブスター一匹食べました。あまりにもうまそうで、すぐに食べだしてしまい、写真を撮るのを忘れてしまいました。確か、24ドルでした。

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街の景観を守る法律があるのでしょう、看板を外に出さない、控えめなセブンイレブン。

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マクドナルドも同様。街にあっているのがいいし、デザインもなんか新鮮でいいです。


ボストン出張

宿泊したホテルの近郊、一番高い近代的なプルデンシャルのビルがランドマークになっている。歴史の面影とすっきりしたきれいな街。
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ボストンレッドソックスの球場、FENWAY PARK、家族で今日の試合を応援。18番松坂ファン、発見!タクシーの運転手の話からも、松坂のおかげで、ずいぶんと日本人の評価が高くなったと感じます。残念ながら当日のチケットは購入できず。
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ボストンで一番大きな美術館?MUSIUM OF FINE ARTS、日本の浮世絵など美術もたくさんあり、やっぱり絵画はいい。写真やCGでは表現できない力強さがある。
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日本で言うと、原宿、表参道のとおり。今はなくなってしまったけど同潤会のアパートの店舗の雰囲気がある。しかもそれが長く続き、なんともオシャレ。
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電気自動車 EV モーションセンサー ロボット教育 ロボット教材

 ZMPは文部科学省所管・科学技術振興機構(JST)の研究成果である人型ロボット「PINO」の技術移転を受けて2001年に設立されました。その後、ホームロボット事業では小型人型ロボット「nuvo」、自走式ネットワーク音楽ロボット「miuro」を、教育・研究ロボット事業では「e-nuvoシリーズ」を開発・販売し、累計3,000台の販売実績を重ねてまいりました。
 「e-nuvoシリーズ」は次世代自動車の研究用プラットフォーム「RoboCar™」や、ジャイロ・加速度、地磁気センサ一体型モーションセンサ「IMU-Z」等の新製品をラインナップに加え、自動車関連、電機メーカ、学校から高い評価をいただいております。
 ZMPはこれからも、ロボット技術やサービスで、イノベイティブな製品を生み出してまいります。